changelog начинается с версии 2.3 от 13.12.2018 до последнеей существующей версии. Время: МСК+1.

2.3 (bugfix, new content)
исправлен баг с солнечными панелями;
был добавлен вариант текстур в разрешении 16x16 и соответствующий параметр в конфиге("use_16x16_textures") для переключения на них или на 64(16 установлен по умолчанию;
добавлены новые предметы:
    Исследовательская микросхема,
    Прожжёная микросхема,
    Микросхема "Квантовый Расщипитель",
    Микросхема "Квантовый Детектор",
    Микросхема "Контроллер Плотности",
    Накопитель квантовой энергии.
    source: dev/items/chips.js
добавлен новый механизм: Лабораторный блок;
    GUI блока: dev/machines/laboratory/gui.js,
    блок: dev/machines/laboratory/lab.js,
    TileEntity: dev/machine/laboratory/machine.js
созданы рецепты для ранее созданных механизмов.

2.4 (rebuild) |1.01.2019|0:40|.
переработана система древесного инкубатора.
убрана надобность внесения некоторых параметров в методах toolRegister и createCustomOre.

2.4.1 (bugfix) |5.01.2019|5:40|.
исправленно визуальное соединение провода с механизмами.
небольшие изменения в древесном инкубаторе.

2.4.2 (reballanse, bugfix) |7.01.2019|13:28|.
изменены параметры механизмов, которые связаны с молекулярной энергией.

2.4.3 (bugfix) |21.01.19|15:16|.
исправлен баг древесного инкубатора.

2.4.3.1 (micro-update) |23.03.19|11:50|.
tin переименован в lead.
изменены параметры мифриловых и малахитовых инструментов.
уменьшен радиус и немного увеличена частота генерации сапфировой руды.

2.4.3.2 (micro-update) |24.03.19|11:06|.
Уменьшен диапазан генерации Сапфировой руды до 15.

2.4.4 (reballanse, IC integrarion) |25.03.19|15:32|.
Увеличена частота генерации адамантитовой руды.
если установлен IndustrialCraft - то руды из OresMod можно кидать в дробилку и плавить после в печке.
изменён рецепт свинцовой солнечной панели.
Изменен способ локализации(не отразится на игровом процессе).

2.4.5 (reballanse) |28.03.19|21:10|.
изменены рецепты солнечных панелей.
в config.json добавлен параметр "rendering_any_blocks".
рендеринг блоков, для которых был создан рендер, можно отключить, отключив параметр "rendering_any_blocks"(изменить значение на false);

2.4.5.1 (bugfix) |29.03.19|16:39|.
исправление ошибок предыдущей версии.

2.4.6 (bugfix) |18.04.19|11:32|.
наконец то исправлен баг древесного инкубатора, когда из механизма вынимается саженец, а на блоке земли он не пропадал.
исправлен баг солнечных панелей, который вызывал вылет при попытке разрушить их. [особая благодарность ripemc]

2.4.6.1 (reballance) |18.04.19|12:49|.
изменены параметры инструментов и брони.

2.4.7 (rebuild) |18.04.19|18:22|.
обновлён функционал лабораторного блока.

2.4.7.1 (micro-update) |19.04.19|13:37|.
работу молекулярного уплотнителя можно приостановить при помощи редстоун-сигнала.

2.5 (rebuild) |04.05.19|19:35|.
фикс, который был в версии 2.4.6 оказался другой проблемой, из-за чего проблема с саженцем вернулась.
библиотека energylib ушла на пенсию и ей на замену пришел Energy-Net.
добавлены энергоуровни для всех механизмов.
солнечные панели могут давать энергию только при подключении снизу.
молекулярный генератор и молекулярный уплотнитель могут получать - или давать - энергию только при подключении сверху.
механизмы вновь работают с Industrial Craft.

2.5.0.1 (bugfix, micro-update) |05.05.19|10:32|.
исправление мелких ошибок предыдущей версии

2.5.0.5 (bugfix, micro-update) |12.02.20|6:35|.
исправление работы древесного инкубатора
изменение цвета текстур
новая библиотека мода (изменений почти не видно в игре)

2.5.0.6 (fix) |12.03.20|6:22|.
фикс после фикса

2.5.1 (bugfix) |19.03.20|17:47|.
решение проблемы неправильного отображения брони